メイン リスト Metacriticによってランク付けされた10のベストメタルギアソリッドゲーム

Metacriticによってランク付けされた10のベストメタルギアソリッドゲーム

記憶に残る象徴的なメタルギアソリッドゲームがたくさんあります。しかし、ゲーマーにとって最も成功したのはどれですか?

小島秀夫が持ってきた メタルギア ゲームの世界へ 1987年にMSX2、コモドール64、PC、そして大人気のNESの最初のタイトルをリリースしたときのことです。それは1990年に続編を生み出し、その後8年間休眠状態になりました。その時点で、フランチャイズは メタルギアソリッド オリジナルのプレイステーションで。

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残りは歴史です。 メタルギアソリッド トップダウンのプラットフォームの観点から完全に実現された3Dの世界にフランチャイズを取りました。それは主要なアクション映画の大ヒット作の精神を捉え、それをスマートで簡単にアクセスできるゲームプレイ、そして強力で忘れられない物語に結び付けました。それ以来、 AMS ゲームは、2015年に休止するまで着実に人気を博してきました。しかし、すべてのゲームの中で、ゲーマーが最高だったと言ったのはどれですか?

10メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ(75)

グラウンドゼロ 完全につながる橋として機能することを意図していた 幻肢痛 ゲーム。多くの点で、それは聴衆が唾を吐くためのコンセプトアイデアまたは技術デモを表しています。それは成功しましたが、特に短いプレイ時間と限られた任務指令に関連して、いくつかの対空砲を受け取りました。

プレイヤーが同じ目標を2回再生できる方法は非常に多く、そのため グラウンドゼロ 一度道端に落ちる 幻痛 リリースを見ました。特にそれが与える説明のレベルのために、それはまだ初めてのプレーヤーにとってそのゲームへの価値のある紹介です、しかし誰かがそれを数回プレイしたら、戻ってくる理由はほとんどありません。

9メタルギアソリッド:ツインスネーク(85)

メタルギアソリッド 世界を爆破した... 2回。ハリウッドのアクション映画の比喩、信じられないほどのステルスベースのゲームプレイ、そして実物よりも大きなボスとの出会いのそのめちゃくちゃクールなブレンドは、売れ行きと無数のプレイステーションコンソールのプッシュを確実にしました。それはまた、ゲームにおけるより深く、より成熟したストーリーへの大規模なシフトを示しました。

何らかの理由で、ゲームはニンテンドーゲームキューブに移植されました。 ツインスネーク。 多くのものが変更されましたが、必ずしも良いとは限りません。ビジュアルはオリジナルからの大幅なアップグレードでしたが、ゲームの主要なシーンのいくつかに対するひどい会話と苛立たしい変更についていくつかの批判がありました。

8メタルギアソリッド:ポータブルオプス(87)

ポータブルオプス 最初の1つでした メタルギアソリッド ハンドヘルドに移植されるゲーム。具体的にはソニーのPSP。に続いて熱くなった メタルギアアシッド、 しかし、この記事は、以前に登場したゲームのストーリー主導型の後継者となることを目的としていました。また、一匹狼の潜入ではなく、分隊の戦術に焦点を当てた数少ないゲームの1つです。

ゲームは6年後もスネークの冒険を続けています メタルギアソリッド3 過去のゲームで確立されたより大きな物語に影響を与える物語で終わりました。それはなんとか高得点を記録しました。これはAAAコンソールタイトルとして始まったゲームにとって朗報ですが、より小さなプラットフォームのために小型化されました。

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7メタルギアソリッド:ピースウォーカー(89)

ピースウォーカー 素晴らしかった メタルギアソリッド 残念ながら間違った時期に出てきたゲーム。 PSPは衰退しており、システムが放牧されるのは時間の問題でした。このように、売上高は正確に恒星ではありませんでしたが、少なくともそれは与えながら素晴らしい物語を語りました メタルギアソリッド ファンは絶賛する何か。

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ゲームは最終的にメインにつながるイベントを設定します メタルギア 物語、そして最終的には メタルギアソリッド 。なじみのない人には、特定のキーキャラクターが登場するので、プレイするのに適したゲームです。 メタルギアソリッドV、 Pazなど。

6メタルギアソリッド3:スネークイーター(91)

最初の二つ メタルギアソリッド ゲームは主に直線的なゲームであり、プレイヤーにエンゲージメントの方法の選択肢を提供することで各セクションに取り組みました。 メタルギアソリッド3 プレイヤーをジャングルに投げ込み、ミッションを完了するために環境に依存するように強制することで、コンセプトをさらに発展させました。

このように、それはシリーズの始まりであり、従来の公式からよりオープンワールドのアプローチに移行しました。今日の基準では、それはまだ凝縮されているように感じますが、習得したファンにとっては メタルギアソリッド1 そして 、それは歓迎すべき改善でした。それはまた、ソリッド・スネークとは対照的に、ビッグボスへの物語のシフトを示しました。

5メタルギアソリッドV:ファントムペイン(91)

明らかに、最も野心的な メタルギアソリッド 束のゲーム、 幻痛 小島秀夫がステルスアクションシリーズで達成しようとしたすべての集大成です。これは、ミッションの指示と目標に関して、プレイヤーに完全に非線形のアプローチを提供した最初のゲームでした。

残念ながら、ゲームはその過程で多くの説明を失いました。ゲーマーが敵を倒し、課題に取り組み、軍隊を編成するための新しい方法を見つけることに集中したため、ストーリーはゲームプレイに後れを取っていました。一部ステルスアクション-一部リソース管理ゲーム、 幻痛 完璧ではありませんでしたが、それは明らかに成功のための半欠陥のレシピでした。

4メタルギアソリッド4:愛国者の銃(94)

愛国者の銃 1つの大きな目標を念頭に置いていました。それは、SolidSnakeのストーリーアークをまとめることです。それは野心的なタイトルであり、 メタルギアソリッド3。 それでも、この待望のゲームは完全な雷でPS3を襲いました、そして残りは歴史です。

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物語は非常に壮大なので、特にめちゃくちゃ長いカットシーンに関しては、フォローするのが難しい場合があります。すべての話の間に、プレイヤーが楽しむための信じられないほどのステルス戦術ゲームの1つの一体があります。それは叙事詩であり、その到達範囲は時々その把握を超えますが、 メタルギアソリッド4 壮観なゲームです。

3メタルギアソリッド3:生存(94)

でも メタルギアソリッド3 それはそれ自体で十分なスプラッシュを作りました、それはそれが自慢していた多様なオープンワールドから遠ざかる老化したゲームプレイの仕組みによって傷つけられました。 生存 ダイナミックな新しいカメラシステムをゲームに統合することで修正しました。これには、ディスクに相当する数枚のボーナスが含まれます。 メタルギアソリッド ファンを楽しませる。

いろいろな意味で、 生存 の「特別版」でした メタルギアソリッド3 、そしてそれは元のリリースをはるかに上回っています。開梱して楽しむことがたくさんあるので、決定版を望むゲーマーは間違いなくそれを手に入れるべきです。

メタルギアソリッド(94)

最初 メタルギアソリッド ゲームは非常に多くのレベルで素晴らしかったです、そしてそれはまだ他の章が基づいているエントリーです。コナミの古い物件を、それ以前のすべてを却下せずに復活させた最初のゲームでした。など、 メタルギアソリッド 古典の続きでした メタルギア 再想像するのではなく、ゲーム。また、最初のプレイステーションをビデオゲームコンソール戦争の最前線に押し上げ、大きな勝利を収めました。

高オクタン価のアクション、アドレナリンポンピングステルスメカニズム、そして思い出に残るストーリーの組み合わせが「固化」を助けました メタルギアソリッド 打ち負かすアクションフランチャイズとして。古くからのプレイの仕組みとグラフィックスにもかかわらず、それはまだ傑作であり、その後の続編では、すべての要素のバランスを完全にとることができませんでした。

1メタルギアソリッド2:サンズオブリバティ(96)

愛するファン メタルギアソリッド 続編を手に入れたいと思っていたので、納品されました。しかし、それは完璧な経験ではありませんでした。 Solid Snakeがゲームの主人公ではないことを知ったとき、多くのゲーマーは怒っていました。コナミ側のおとり商法だと感じる人もいれば、単に雷電の性格が嫌いな人もいました。

それにもかかわらず、 メタルギアソリッド2 適切な音符を叩き、オリジナルをそのようなヒットにしたすべてのものを提供しました。それはより大きく、より野心的で、はるかに不吉な口調でした。それはまた最初をマークします メタルギアソリッド よりワイルドな物語の領域に完全に移動するゲーム。これは、その時点からシリーズの定番になります。

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