メイン リスト ゲーム・オブ・スローンズのテーマソングとイントロについてあなたが知らなかった10のこと

ゲーム・オブ・スローンズのテーマソングとイントロについてあなたが知らなかった10のこと

HBOのゲーム・オブ・スローンズの主題歌とイントロはあまりにも認識されやすくなっていますが、ここにあなたが知らなかったかもしれないいくつかの事実があります。

いつ ゲーム・オブ・スローンズ 2011年にHBOで最初にデビューしたとき、複雑なファンタジーの叙事詩が史上最も有名なテレビシリーズの1つになるとは誰も予測できませんでした。ジョージR.R.マーティンの 氷と炎の歌 小説は、あまりにも多くの場所、あまりにも多くのキャラクター、そしてあまりにも多くのプロットで、観客に適応するには高すぎるファンタジーであると言われていました。 8シーズン後、ファンはまだ傑作のフィナーレを悼んでいます。

視聴者を魅了したのは、タイトルが登場するにつれて展開する時計仕掛けの地図のように再生された、刺激的なテーマソングとユニークなイントロでした。視聴者がウェステロス王国を見つめると、冒険の呼びかけが耳を満たし、剣を鳴らし、ドラゴンを舞い上がらせ、英雄に欠陥をもたらした時代に運ばれました。の音楽 ゲーム・オブ・スローンズ Westerosを生き生きとさせるための豪華な衣装と印象的なセットと同じくらい重要であることが証明されました。テーマとイントロについてあなたが知らなかった10の事柄がここにあります。

10イントロは主題歌の前に作られました

かざぐるまの場所を含む壮大な地図で構成されるイントロは、最近のいくつかのテレビヒットの背後にある人気のある制作スタジオであるElasticによって作成されました。 ウエストワールド、 真の探偵、 そして 王冠 。 イントロの基本的なコンセプトは、それに合わせて作成された主題歌の前に作られました。

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イントロは、ウェステロスの各場所の3次元時計仕掛けモデルで、電気工学に親しみのあるメイスターによって建てられたように見えるように意図されていました。 Elasticのチームは、エピソードごとにイントロが少しずつ変わって、キャラクターがどこに行くのかを考慮して、WesterosからEssosに、そしてまた戻ってきたので忙しかったです。

9それはラミン・ジャヴァディによって作曲されました

の主題歌 ゲーム・オブ・スローンズ (そしてシリーズの残りの部分)は、ドイツの作曲家ラミン・ジャヴァディによって書かれ、編曲されました。彼はパワフルなパーカッシブなサウンドを好みますが、彼のメンターがハンス・ジマーであり、その映画音楽にもその刺激的な品質があることを考えると、驚くことではありません。

ジャワディは、彼がサインオンしたとき、すでに彼のベルトの下にいくつかの大きな映画のクレジットを持っていました GoT テーマ、すなわち 鉄人 (彼は2009年にグラミー賞にノミネートされました)、 環太平洋地域、 そして ウォークラフト。 彼は現在、他の2つの高く評価されているドラマシリーズの音楽を作曲しています。 トムクランシーのジャックライアン そして ウエストワールド。

8シリーズの音楽はすでにそれより先に作られていました

ラミン・ジャヴァディは、シリーズの作成者が彼にテーマに取り組むように懇願したとき、シーズン1の音楽の作曲をすでに開始していました。当初のスコアではチェロを多用していたので、シリーズのサウンドがすでに確立されていたので、テーマの大部分を占めるようにすることにしました。

タイトルシーケンスとイントロを見た後、彼は帰りの車の中でほとんどすぐにテーマになるものをハミングし始めました。視聴者にとって最初にそのようなイヤーワームになった刺激的なテーマになるには、少し磨くだけで済みました。

7旅になるために必要なテーマ

シリーズクリエイターのデイヴィッドベニオフとD.B.ワイスは、ラミン・ジャヴァディがテーマを旅のように聞こえさせる音楽を主張しました。キャラクターは多くの旅行をし、多くの別々のクエストに着手するので、音楽は環境と気質の変化を反映する必要がありました。

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これは後にジャヴァディがシリーズのために作曲する音楽に反映されました。それぞれのキャラクターが旅をして進歩するにつれて、彼が彼らのために書いたテーマは最初は変わりました。微妙に、時間が経つにつれて、それは多くの人生を変える経験の後の彼らの現在の状態を反映するようになるでしょう。それらのいくつかは非常に変わった、彼はそれらのために全く異なるテーマソングを書いた。

6シーズンのプロットに依存するイントロの変更

の季節の多くのために ゲーム・オブ・スローンズ 、 イントロは、ジョージR.R.マーティンが作成した世界の巨大な地図として機能しました。それはウェステロスの単なる地図ではなく、登場人物がどこから始まったのか、どこまで来たのか、そしてどこまで行かなければならないのかを示す方法でした。キングスランディングからウィンターフェル、ウォールに至るまで、イントロが通過した各場所は、各場所のキャラクターと同じようにシリーズイベントと密接に結びついていました。

毎シーズン、そして各エピソードでさえ、マップが焦点を合わせている場所の視点を変え、キャラクターがその週にどこにいるかに応じて、特定の場所が他の場所よりも選択されました。キャラクターがどこにいるのかだけでなく、お互いの関係を見るのも楽しい方法でした。

5テーマはほぼ完全に異なっていた

最終的な主題歌が選ばれる前に、 ゲーム・オブ・スローンズ 共同制作者のデイヴィッド・ベニオフは、「キャスタミアの雨」がオープニングクレジットで演じられるものであることを本当に望んでいました。もう1人の共同作成者であるD.B.ワイスは、そのアプローチが気に入らなかったので、他の何かを使いたいと思っていました。

現状では、「キャスタミアの雨」は、オーケストラバージョン(レッドウェディングなど)だけでなく、ナショナルおよびアイスランドのミュージシャンSigur Ros(たまたまミュージシャンとしてショーにカメオ出演していました)。

4イントロはいくつかのドラフトを通過しました

当初、イントロシーケンスにはWesterosの2次元マップが含まれていました。キャラクターがシーズンを通して訪れる予定の場所を追跡しますが、ショー全体を通して定期的に再訪する予定でした。最終的に、シリーズの作成者は、それは気が散りすぎるだろうと考えました。

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三次元CGIモデル手法が承認され、かざぐるまの美学は見事でしたが、建物やその環境にスケール感はありませんでした。シリーズが進むにつれ、制作チームはスケールを考え始めることができたので、シーズン8までに、イントロで紹介された構造はスケールするようになりました(人間を参照として使用)。

3ファイナルシーズンに向けてイントロが変更されました

最終シーズンまでに、まだ残っているキャラクターのキャストはすべて同じエリアに集まっていました。つまり、ウェステロスとエッソス全体の抜本的な地図を作成する必要はありませんでした。現在、場所はクラスター化されており、範囲がはるかに小さくなっています。そのため、イントロの制作チームであるElasticは、ウェステロスのストリートレベルの景色に身を任せて汚れました。

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シーズン1とシーズン8の開発から8年が経過しているため、Elasticは、CGIの新しいメカニズムを使用して、主にWall、King's Landing、Winterfellなどの各場所を詳細に調べることができます。マップの全体的なビューは、非常に親密で詳細なビューに変更されました。

ファイナルシーズンのイントロには、さらに多くの情報が含まれる可能性があります

シーズン8の数多くの影響力のあるイベントを表すために、Elasticの制作チームは、最終的に、常に意図した方法で最新のテクノロジーを使用できるようになりました。シリーズが始まって以来初めて、彼らは壁が無傷でなく、シーズン7のフィナーレからのドラゴンの火によって部分的に破壊されたようなものを示すことができました。

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彼らはまた、死者の軍隊がイーストウォッチの壁の南を突破した場所を紹介することもできました。そこでは、地面のタイルが黒から白に、またはその逆に反転します。これは、ホワイトウォーカーの行進を表しており、タイルが移動すると雪から氷に変化します。イントロは、単なる地理のレッスンではなく、インタラクティブマップになりました。

1それはOREOによってスプーフィングされました

イントロとタイトルシーケンスの背後にある同じ制作会社であるElasticも、最も人気のあるパロディーの1つに遅れをとっていました。オレオはデジタルアート会社に、有名なオープナーの複​​製を作成するよう依頼しました。 ゲーム・オブ・スローンズ その特別なことを記念して GoT パッケージデザインですが、今回はクッキー自体から完全に作り上げます。

Elasticはその任務を遂行し、2,750個のオレオ全体と2,000万個のパン粉が散らばっているレプリカの開口部を思いついた。その結果、細部へのこだわりと、オレオのクッキーを今まで以上に美味しく見せることができるという点で、畏敬の念を起こさせます。

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