メイン ゲームニュース COD:2020年の収益で現代の戦争はGTA5とFIFAよりも多くのお金を稼いだ

COD:2020年の収益で現代の戦争はGTA5とFIFAよりも多くのお金を稼いだ

コールオブデューティ:モダンウォーフェアは、昨年の有料リリースからの収益でトップの座を占め、Fifa20とGrandTheft Auto5の両方を上回っています。

デューティーモダンウォーフェアのコール 2020年には両方よりも多くの収益を上げたと報告されています FIFA 20 そして グランドセフトオート5 。これは一部の人にとっては驚くべきことではないかもしれませんが、業界は次のようなゲームを見て驚いています FIFA 20 FPSよりも優れています–特に次のようなスポーツゲーム以来 FIFA そして NBA 2K 通常、毎年収益のトップスロットを支配します。 グランドセフトオート5 2013年9月のスマッシュリリース以来、毎年収益のトップスロットをぶらぶらしています。

玉座のゲームで山を演じる人

デューティーモダンウォーフェアのコール 2019年10月にリリースされ、好評を博し、ファン層はフランチャイズが最愛の人に戻ってくるのを見てうれしく思います モダンウォーフェア バッジ。 Activisionは、ゲームのリリース後のコンテンツモデルに通常とは異なる方法でアプローチし、すべてのDLCマップ、モード、および機器を無料で提供しました。彼らはまた、他の人気のあるマルチプレイヤーシューティングゲームと同じように、リリース後のコンテンツに「バトルパス」フォーマットを採用しました。 Fortnite そして エーペックスレジェンド 。 2020年3月、Activisionは、バトルロワイヤルの公式に関する独自の見解を発表しました。 コールオブデューティ:ウォーゾーン モード。 コールオブデューティ:ウォーゾーン すぐにファンの間で大ヒットとなり、プレーヤー数が多かったのは、進行中のCOVID-19パンデミック中の検疫期間が原因である可能性があります。

関連: WarzoneがCODを完全に置き換える:ActivisionLauncherのModernWarfare

によってリリースされた記事によると Twinfinite 、調査会社SuperDataが発表した数字は、 デューティーモダンウォーフェアのコール 3月のリリース以来、2020年にはなんと19億​​ドルを稼ぎました。これは、他の表彰台のフィニッシュよりも重要なリードです。 FIFA 20 10億8000万ドルで入ってきて グランドセフトオート5 9億1100万ドルで座っています。 SuperData属性 デューティーモダンウォーフェアのコール クラシック間のハイブリッドゲームモデルアプローチのActivisionの実行での大成功 コール・オブ・デューティ Game-as-Serviceバトルロワイヤルモデルでの経験とその巨人のスイング。

コールオブデューティ:ウォーゾーン の成功は、 コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー 。非常に人気のある無料のバトルロワイヤルは、2つの間の架け橋として機能します コール・オブ・デューティ 分割払いで、両方のリリースの銃、マップアセット、キャラクターなどが含まれています。一方 コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー Activisionのフラッグシップフランチャイズが毎年達成する通常の販売の成功を見た、プレーヤーの焦点は固執しているようです コールオブデューティ:ウォーゾーン バトルロワイヤルは2020年後半に平均7500万人のプレイヤーを襲ったと報告されています。

コールオブデューティ:ウォーゾーン プレイヤーが毎年フランチャイズに戻って面白くてエキサイティングなバトルロワイヤルの公式に戻るようにする、鮮明で応答性の高いガンプレイをもたらします。多くの人にとって、それはよりアクセスしやすく洗練されたバージョンとして機能します プレイヤー不明の戦場 Activisionは、ゲームモードのサポートをすぐに終了する予定はないようです。この過去のハロウィーンでは、Activisionは ヴェルダンスクのたまり場 これにより、プレイヤーは戦闘を行うことができ、ゾンビになって敵のチームを追い詰めることさえできました。両方のゲームのプロパティを組み合わせると、新しいリリースで追加された複数の銃でバランスの問題が発生しました。これは、Activisionが間もなく対処する予定です。

X-メンダークフェニックスキャストキャラクター

ソース: Twinfinite

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