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ドラゴンボールZ:25の最高のビデオゲーム、最悪から最高にランク付け

最高のドラゴンボールZビデオゲームのリストで闘志を身につけましょう。それらすべてを最悪から最高にランク付けする時が来ました...

1989年にフジテレビで日本で初公開されて以来、 ドラゴンボールZ 勢いを増し、観客を魅了しました。これは、太平洋チャネルを横断することに成功した最初のアニメの1つであり、カートゥーンネットワーク、ニックトゥーン、CW、およびToonamiセグメントのアダルトスイムに出演し、アメリカの文化的構造の一部として組み込まれました。

ドラゴンボールZ は、他の2つの成功したフランチャイズに囲まれた画期的なシリーズです。 ドラゴンボール そして ドラゴンボールGT。 そのカルトステータスと大衆ファンの魅力が助けになりました ドラゴンボールZ それ以前の他のフランチャイズのようにアメリカでジャンルを普及させます。

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英雄、贖い、友情というその中心的なテーマは、主人公の悟空と彼の友人や家族のバンドが住んでいた広大な架空の宇宙を彩りました。間違いなく、 ドラゴンボールZ 次のような他の成功したアニメフランチャイズへの扉を開く ポケモン、デジモン、 そして ナルト、 ほんの少し例を挙げれば。

の継続的な成功 ドラゴンボールZ、 これ フランチャイズのアクセシビリティに起因する可能性があり、元のフォーマットを超えて、テレビ画面から製品商品、長編アニメ映画、さらにはビデオゲームにまで分岐します。

また、 ドラゴンボールスーパー もう一度電波を入力します。 DBZ ファン。あなたがの世界を探検し始めるのを助けるために ドラゴンボールZ、 最も重要なリストをまとめました DBZ すべての時間のビデオゲーム。

これが 最悪から最高にランク付けされた25の最高のドラゴンボールZビデオゲーム

25Dragon Ball Z:Kinect用

の全幅を網羅する ドラゴンボールZ 主なサガ-ラディッツがサイヤ人佐賀に到着してから、気候の魔人ブウまで- Dragon Ball Z:Kinect用 の高空飛行アクションをもたらすための熱心な努力です ドラゴンボールZ モーションゲームの没入型体験に。

悲しいことに、このモーションセンシングゲームでプレーヤーに力を与える可能性は完全には実現されておらず、特定のジェスチャーに対するKinectの無反応、不安定なモーションコントロール、厳格なゲーム構造、およびプレイを可能にする退屈な反復的な戦いによって妨げられています。 Dragon Ball Z:Kinect用 不必要な雑用。

少なくとも、豊かなセルシェーディングと美しい環境を特徴とするキャラクターで、視覚的および映画的なプレゼンテーションを行うことができます。これにより、全体のエクスペリエンスは、ソースマテリアルの比較的カーボンコピーの模倣になります。残念ながら、ゲームの野心的な努力にもかかわらず、これは汗をかく価値のないゲームです。

24ドラゴンボール:エボリューション

M.ナイトシャマランのように 最後のエアベンダー、 ドラゴンボールエボリューション そのソース資料の実写適応を行うための不十分に構築された試みでした。魅力的なことに、長編映画の不利なレビューと興行収入の低迷にもかかわらず、映画のタイアップ ドラゴンボール:エボリューション ビデオゲームは実写映画と同時にリリースされました。

鈍い、混乱した混乱として、 ドラゴンボール:エボリューション は、いくつかの恥ずかしいほど貧弱な制作価値を持つ2Dファイトゲームです。本質的に、簡素化された単純化されたバージョンの インクルード 鉄拳 フランチャイズ 、面白くなく、アクションも少なくなります。

その核となるのは、 ドラゴンボール:エボリューション は純粋なボタンマッシャーであり、それ自体は特に問題ではありませんが、ゲームの限られた特殊な動き、2時間のストーリーモード、およびエンジン内の不十分なカットシーンと組み合わせると、ゲームは単にあなたの許容範囲内の練習になります退屈のために。

2. 3Dragon Ball Z: Taiketsu

本当に記憶に残るものは何もありません Dragon Ball Z: Taiketsu 。実際、このゲームについても良いことは何もありません。このゲームは、2D格闘ゲームの一般的なものであり、 Taiketsu プレイする価値のあるビデオゲームを提供するというよりも、人気のあるフランチャイズの名前を利用しようとする試みのように感じます。

最終製品は信じられないほど洗練されていないように感じられ、ゲームのあらゆる側面が、その作成に実際の努力や注意が払われていないことを示唆しています。確かに、ゲームは予測可能な組み合わせを備えています DBZ ’ ヒーローと悪役のキャストがバランスの取れた名簿を提供しますが、戦闘の仕組みは一般的であり、AIはずさんで単純であり、アリーナの設定は恥ずかしいほど歩行者のように感じます。

ゲームの最悪の部分は、3Dスプライトがアニメーションでかなり硬く、途切れ途切れになっているため、そのプレゼンテーションが時代遅れに見えることです。全体として、これは非常に不満を感じる一般的な格闘ゲームです。

22ドラゴンボールZ:アルティメットバトル22

ゲームの寿命は、ゲームを再生する能力、時の試練に耐えるゲームグラフィック、ゲームメカニズムの革新、説得力のあるストーリーを伝える優れた物語の4つの主な要因によって決定されます。残念ながら、 ドラゴンボールZ: アルティメットバトル22 それらの特徴のどれも運びません。

このゲームには、フリーザ佐賀から魔人ブウまでの最も重要な戦闘機のいくつかをフィーチャーした、注目に値する22キャラクターの名簿がありますが、このゲームに感銘を与えるものは他にあまりありません。

ゲームのAIには想像力や知性の類似性がなく、グラフィックの感触や見た目が古く、特別な動きやコントロールが反応せず、ゲームには筋書きを前進させるための実際のストーリーがありません。

の富を考える ドラゴンボールZ フランチャイズの豊富なライブラリで利用可能なゲーム、 アルティメットバトル22 利益のために人気のあるフランチャイズのライセンスを取得すると、驚くほどひどい結果に終わる可能性があることを示す代表的な例です。

21ドラゴンボールZ武道会

多くの場合、比較と代替 ドラゴンボールZ:アルティメットバトル22、ドラゴンボールZ武道会 成功する場所 アルティメットバトル22 失敗しました。プロットは単純かもしれませんが、それは強力な物語を運びます、 武道会 サイヤ人佐賀の始まりから悟飯のセルとの最後の戦いまでのショーのタイムラインに従います。

このゲームは、名簿上の23の異なる戦闘機、魅力的なゲームモード、および神の展望台や双曲線の時間室など、戦闘アリーナのさまざまな認識可能なロケールでその強みを示しています。

戦闘の仕組みはかなり単純かもしれませんが、このゲームは、各戦闘機の特徴的な動き、独自のコンボ、および 武道会の バーストシステム。ゲームには失敗がありますが、 武道会 の本質を具体化することができます ドラゴンボールZ 、これを非常に充実した体験にします。

20ドラゴンボールZ:Zの戦い

一方 武道会 シリーズのファンとゲーマーを同様に満足させている成功した公式を利用するように見えました、 ドラゴンボールZ:Zの戦い ほぼすべての面でそのマークを逃したようです。

Zの戦い かなり骨の折れる感じで、3つのゲームプレイモードしか提供していません。ストーリーモードは約12時間で、戦闘は主にボタンのマッシングで構成されています。また、興味深い協力ゲームの仕組み(3人のAIまたは人間が制御する友人と遊ぶ)があるにもかかわらず、AIは反応せず、チームワークの重要性に気づいていません。

オンラインで友達と遊ぶということは、ラグの絶え間ない問​​題に対処することを意味します。オンラインのマッチメイキングには重要なアルゴリズムがなく、スキルレベルに関係なくプレーヤーをひとまとめにします。ゲームの美しいモデルとゴージャスな設定は、ソースマテリアルへの忠実な賛辞ですが、深さの不足と圧倒的な課題が、そのマスアピールを制限しています。

19ドラゴンボールZ:インフィニットワールド

確かにありますが ドラゴンボールZ 高い基準を設定した格闘ゲーム– アルティメット天下一、ゼノバース2 、および 武道会3 、いくつか例を挙げると- ドラゴンボールZ:インフィニットワールド それらの1つではありません。

の成功した式を混ぜようとしています 武道会 そして Shin-Budokai ゲーム、 無限の世界 両方の世界で最高になることを目指していますが、これらのシリーズで設定された基準を満たしていません。戦闘の仕組みは、最も簡単な難易度の設定でも非常に難しい執拗なAIを特徴としており、戦闘アリーナは当たり障りのないものです。

さらに、新しい動きや能力を購入するゲーム内機能にはチュートリアルがないため、新しく見つけた能力が戦闘中にどのように役立つかわかりません。確かに楽しいミニゲームがあり、退屈なゲームプレイから頭を離れる思い出に残る瞬間を提供しますが、これらのゲームは設計が不十分で、単純すぎて楽しむことができません。

18ドラゴンボールZ:悟空の遺産

このリストの前の言及からの逸脱として、 ドラゴンボールZ:悟空の遺産 アニメ番組のサイヤ人佐賀のストーリーに忠実に従って、このアクションアドベンチャーRPGを冒険しながら、番組の主人公の1人である悟空の立場になります。

悟空の遺産 完璧です DBZ ゲームのピックアップとプレイのアクセシビリティ、制御のしやすさ、直線的な探求により、フランチャイズやベテランのファンが初めての場合に夢中になれるゲーム。

一方 悟空の遺産 カプコンの絶賛されたものと類似点を描く ブレスオブファイアII、 敬虔なRPGプレイヤーは、ゲームの深さが不足していることを批判します。メインクエストの長さはわずか5時間で、ゲームプレイにはこのジャンルのベテランにとってどんな形の挑戦もありません。また、直線的な旅は、典型的なRPG以外の旅の感覚を制限します。

17ドラゴンボール:レイジングブラスト

ゲームは、のルックアンドフィールをキャプチャする能力で賞賛することができますが ドラゴンボールZ、ドラゴンボール:レイジングブラスト すべてがスペクタクルであり、実体はありません。

確かに、オンラインでプレイすると、人間が制御する戦闘機とスキルを競うため、ゲームプレイが複雑になります。さまざまなゲームプレイモードにより、ゲームプレイに優れたコンテンツが追加されますが、戦闘ゲームでは、戦闘の仕組みがすべてです。

応答のない戦闘からボタンマッシングの予測可能性まで、ゲームプレイはかなり浅く、魅力がないように感じます。また、カメラの大規模な問題もあります。これは、ゲームの没入型体験を妨げる不快な体験です。

確かに深刻な DBZ ファンの皆さん、 レイジングブラスト、 しかし、戦いのジャンルのファンとその間のすべての人にとって、これは決定的なミスです。

16Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu

一般的な戦闘機やRPGスタイルのゲームプレイとは異なることをしようとしています。 Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu 私たちのリストの最初のカードバトルエントリーです。古いカードゲーム戦争のデジタル解釈、 Harukanaru Densetsu フランチャイズの世界的な名前から力を引き出しながら、大衆にアピールするためのシンプルなカードバトルシステムを提供します。

しかし、あなたが頑固でない限り Yu-Gi-Oh! ファン、アニメシリーズの名高いサガに対してゲームプレイを支持するゲームにもかかわらず、カードバトルビデオゲームの魅力は限られています。

ゲームの簡素化は、そのグラフィックスにも及びます。ゲームには大きくてよく描かれた肖像画がありますが、ゲーム内のアニメーションが不足しているため、ゲームプレイはかなり静的で魅力的ではありません。一方 Harukanaru Densets u 何か違うことを試みたことで称賛されるべきです。ほとんどのカードバトルゲームで見られるような戦術的な挑戦がないため、このゲームは必然的に失敗します。

15ドラゴンボールZ:アルティメット天下一

の本質を蒸留することの最大の課題の1つ ドラゴンボールZ 驚異的な成功は、鳥山明のビジョンをゲームに適応させるためのメカニズムとテクノロジーの適切なバランスを見つけることです。 ドラゴンボールZ:アルティメット天下一 はこのビジョンの忠実な表現であり、3次元のインタラクティブアート形式にエミュレートされた彼のシグネチャーマンガアートスタイルのゴージャスな提供です。

そうは言っても、 アルティメット天下一 美しく欠陥のあるゲームです。戦闘は熱くなるかもしれませんが、メカニズムは浅すぎて没入できません。ボタンをすばやく押すと、戦闘機の特徴的な動きが解き放たれ、攻撃には2つの標準形式(クイックとハード)があります。

また、いずれかで最大の文字ライブラリの1つを備えている場合があります DBZ ゲーム–全部で44人の戦闘機–しかし、これらのキャラクターはすべて同じように機能します。これらの失敗にもかかわらず、 Ultimate Tenkaichi’s アニメシリーズのファンを引き付けることが保証されている魅力的な深さを持っています。

14ドラゴンボールZ:サガス

ドラゴンボールZ:サガス 取るつもりだった野心的なプロジェクトでした ドラゴンボールZ 明るく新しい方向へのゲーム。この時点まで、 DBZ ゲームは格闘ゲームとRPGが混在していますが、常に多くの制限があります。 サガ サンドボックスブロウラーオファリングでそれを変えようとしましたが、代わりに最もひどいものの1つを作成しました ドラゴンボールZ そこに経験。

ゲーム全体が厄介な雑用のように感じられ、無気力なAIが戦闘への挑戦を排除し、コントロールが直感的とはほど遠い、プレイできる戦闘機が無気力で無反応であり、カメラの問題があなたが導きたい没入型体験を悩ませていますそのようなサンドボックスの冒険。

また、ゲーム全体を通して、超低解像度の環境テクスチャや当たり障りのないデザインと戦う必要があります。の目標は サガ フランチャイズを新しい方向に導くことでしたが、それはまだその道を見つけていません。

13ドラゴンボールフュージョンズ

の最近のリリースの1つとして ドラゴンボールZ 図書館、 ドラゴンボールフュージョンズ あなたとあなたの仲間が宇宙で最も神聖なアーティファクトであるドラゴンボールを探して、最大のトーナメントの1つを希望する権利を獲得するときに、プレイヤーが作成した独自のキャラクターを制御できます。 ドラゴンボール 宇宙は今まで見たことがあります。

バトルトーナメントやサンドボックス探索の要素をフィーチャーし、 フュージョン 今後のトーナメントとバトルのコンパニオンを獲得するために、両方を美しく統合し、世界旅行のバランスを取ります。

リアルタイム要素とタイトル融合システムを使用して、 フュージョン フランチャイズへのラブレターとして最もよく説明でき、アニメシリーズで最も愛されている特徴の1つであるユーモアのセンスを吹き込んでいます。これは決して完璧なゲームではありません。サイドクエストのように戦闘が繰り返され、進行システムには深みと関与が欠けていますが、それでも全体的に楽しい体験です。

12ドラゴンボールレイジングブラスト2

よりユニークなものの1つをフィーチャー ドラゴンボールZOVA 近年では、 ドラゴンボールレイジングブラスト2 どこで拾う ドラゴンボール:レイジングブラスト 中断し、成功する場所 レイジングブラスト 失敗しました。

のように レイジングブラスト、 レイジングブラスト2 視覚的な饗宴です–ルックアンドフィールへの印象的な賛辞 ドラゴンボールZ 美的。このゲームは、アニメーションショーのファンへのファンサービスとして賞賛することができますが、完璧にはほど遠いものです。

戦闘は苛立たしく、過度に複雑であり、最も熟練した戦闘ゲーム愛好家でさえ急な学習曲線がありますが、怒り狂う魂システムの新たな追加は戦闘力学にかなりの深さを追加します。

ライオン、魔女とワードローブの映画シリーズ

キャラクターの違いは単なる見た目であり、90人の戦闘機の名簿を1つの唯一のアイデンティティのように感じさせます。優れたファンサービスをお探しの方は、ここで旅は終わりますが、真剣な格闘ゲームをお探しの方は、悲しいことに、旅は続きます。

十一ドラゴンボールZ:ブウの怒り

への3番目で最後のエントリ 悟空の遺産 シリーズ、 ドラゴンボールZ:ブウの怒り 魅惑的なアドベンチャーロールプレイングゲームできれいにパッケージ化されて提示されたアクション満載の魔人ブウを横断しながら、Zファイターの由緒あるキャストの靴に戻ります。

で提示されたバグがありますが 悟空の遺産 まだ残っています ブウの怒り、 旋風のメインクエストなど–途中ですべてのサイドクエストを完了することにした場合は、10時間も恥ずかしがり屋です。また、単純な戦闘と難易度の容易さ、および線形環境に傾倒する不均衡なゲームプレイもあります。

しかし、これらすべてにもかかわらず、 ブウの怒り は、ゲームの個別の章のおかげで、没入型のエピソード、より応答性の高い戦闘コントロール、およびシリーズの以前の反復から欠落している競争力の深さを追加するマルチプレイヤーの追加のおかげで、楽しい経験です。

10ドラゴンボールゼノバース

ドラゴンボールゼノ V erse ロールプレイングゲームの最高の要素とその それらを組み合わせて楽しい小さなパッケージにするアニメシリーズ。あります XenoVerseの フランチャイズの名高いサガの別の現実に対して説得力のある物語セットを提供するユニークなストーリー。満足のいく戦闘は、印象的な攻撃メカニズムを組み合わせており、それは壊滅的なエネルギーの爆発と最後の動きで締めくくられます。

しかし、何が XenoVerse 本当に際立っているのはキャラクター作成であり、あなた自身のユニークなZファイターとしてプレイする機会を与えてくれます。他のRPGと同じように、作成したペルソナはストーリー全体の進行に合わせてレベルアップし、お気に入りのZ戦士と一緒に戦うと、戦闘機に新しい統計、装備、動きを与えます。

XenoVerseの 豊富なコンテンツと視覚的な魅力により、フランチャイズやロールプレイングゲームのファンにとって素晴らしいインタラクティブな映画の傑作となっています。

9ドラゴンボールZ:超音速の戦士

賞賛することはあまりありませんが ドラゴンボールZ:超音速戦士、 不満もあまりありません。 2Dトーナメントの戦闘スタイルはゲームに大きな成功をもたらし、ゲームはコンソールのテレビ番組のルックアンドフィールを美しくレンダリングします。

キャラクター名簿は限られているかもしれませんが(プレイ可能なファイターは13人だけです)、それぞれが独自に処理し、バトルメカニッ​​クはボタンマッシングと洗練されたコントロールのバランスを完璧に取っています。ダイナミックなカメラコントロールは、限られた背景に目の錯覚を加え、アートワークは鳥山のアートスタイルに敬意を表しています。 AIもまともで、やりがいのある試合を作成し、優れたリプレイ価値を提供し、ゲームの寿命をその素数を超えて延長します。

迅速なピックアップとプレイをお探しの方に DBZ 深みと複雑さを備えたゲーム、 超音速の戦士 何時間も離れて過ごすのに最適なビデオゲームです。

8ドラゴンボールZ超究極武闘伝

ザ・ ドラゴンボールZ:武藤伝 シリーズはスーパーファミコンの時代にまでさかのぼりますが、シリーズの北米のファンは、米国での悲惨なリリースを2回しか経験していません。 Butoden シリーズ– アルティメットバトル22 そして ドラゴンボールGT:ファイナルバウト。 つまり、のリリースまで ドラゴンボールZ超究極武闘伝。

2Dスプライトベースの喧嘩屋として、 エクストリーム武藤伝 戦いの仕組みは、次のような成功したフランチャイズから比較を引き出します 大乱闘スマッシュブラザーズ キャラクターは同じコントロールを備えていますが、戦闘機に応じてユニークな動きを生み出します。

バトルは、別の同様のファイトゲームシリーズからもインスピレーションを得ています- マーベルvs.カプコン- アシストファイターを備えた交換可能なキャラクターのチームと対戦します。ゲームの戦闘は、マスターするいくつかのコンボタイプを備えた深さの層を特徴とし、シグネチャームーブを含めることで、各戦闘機の感覚が大幅に異なります。

昔のアーケード格闘ゲームを彷彿とさせる、これはあなたのコレクションに追加する価値のあるゲームです。

7ドラゴンボールZ:超音速戦士2

に似ている エクストリーム武道伝、ドラゴンボールZ:超音速戦士2 2Dアーケードスタイルの格闘ゲームの精神を取り入れ、次のようなゲームからインスピレーションを得ています。 ストリートファイターアルファ3、 そしてあなたの好きなZ戦士でそれを増幅します。

選択できるゲームモードは多岐にわたり、ゲームプレイの仕組みはしっかりしており、ペースの速いコンボと特徴的な仕上げの動きがたくさんありますが、ボタンを少し押すだけで遠くまで行くことができます。

さらに、カラフルな2Dスプライトは、視覚的に魅力的な3D背景と戦います。ゲーム内のカメラコントロールは、ゲームプレイに映画のようなフレアを追加し、オーディオパフォーマンスは戦いに興奮をもたらします。

前任者の成功に基づいて、 超音速の戦士2 アニメシリーズの熱狂的なファンからファイトゲームコミュニティのメンバーまで、さまざまな視聴者を満足させるために、戦闘とビジュアルのさまざまな改善を提供します。

6ドラゴンボールZ:バーストリミット

浅い21人の戦闘機の名簿しかないにもかかわらず、その核心に ドラゴンボールZ:バーストリミット アクセシビリティの感覚を維持しながら、深遠な深さと複雑さを表示し、新しいゲーマーとベテランの両方にとって親しみやすいゲームになります。

戦闘の仕組みはゲームの最大の強みの1つであり、ほとんどの場合に見られるありふれたボタンマッシングから離れています。 ドラゴンボールZ ゲーム、そしてスキルと戦略的にタイミングを合わせた攻撃に対してあなたに報酬を与えます。

バースト制限 また、たまたま最も視覚的に素晴らしいものでした DBZ リリース時のゲームであり、フランチャイズのファンにとって真に没入型の体験を生み出します。ゲーマーを待っている50以上の戦いで、これは魅力的なエントリーです。 DBZ フランチャイズ、きっと楽しんでいただけるはずです ドラゴンボールZ ファンと戦いのゲーム愛好家。

5ドラゴンボールZ:悟空IIの遺産

おそらく、内の3つのアカウントの中で最も印象的なエントリ 悟空の遺産 シリーズ、 ドラゴンボールZ:悟空IIの遺産 どこで拾う 悟空の遺産 文字通りそして比喩的に、ブランドをはるかに優れた製品に構築することをやめました。

悟空からピッコロまで、複数のキャラクターを操作する機能は、元のゲームにはない素晴らしい側面です。同様に、 悟空IIの遺産 最初の場所ほど直線的ではないため、ゲーム内の15か所ほどの場所を探索する十分な機会が得られます。

さらに、戦闘はより複雑であり、特にグループで攻撃する場合、敵はより多くの挑戦を提供します。 悟空IIの遺産 また、オリジナルのメインクエストを大幅に拡張し、メインストーリーを完了するのに約20時間かかり、ゲームプレイに本当に没頭するための十分なインセンティブを提供します。

4ドラゴンボールZ:武道会天下一2

ほぼ10で 武道会 そして Shin Budokai すでに人口の多い格闘ゲーム ドラゴンボールZ 広大なビデオゲームライブラリ-ほとんどが最愛のフランチャイズへの陰気なエントリです- ドラゴンボールZ:武道会天下一2 に印象的なインクルージョンです DBZの 飽和状態のファイトゲーム市場を超えています。

従来のファイトゲームフォーマットとは異なり、 Budokai Tenkaichi 2’s サードパーソン視点とフリーローミングアクションにより、映画のような没入感とインタラクティブな探索が実現します。ここにはたくさんの戦闘機がいます–から ドラゴンボール そして ドラゴンボールGT。

しかし、どこで Budokai Tenkaichi 2 本当に輝いているのはその戦闘システムです。の成功に基づいて構築 Budokai Tenkaichi, ゲームは新しい消える攻撃とカウンターを特徴とし、戦闘コントロールはオリジナルよりも直感的です。

近接攻撃、大規模なエネルギー爆発、インタラクティブな環境ダメージがあり、これらすべてが連携して魅力的で魅力的なゲームプレイを作成します。その強力な制作価値、ファンサービス、および膨大な時間の再生可能性により、これはやりがいのあるものになります DBZ プレイするゲーム。

3ドラゴンボールゼノバース2

のファン ドラゴンボールZ アニメシリーズには、フランチャイズの広大な宇宙に参加し、悟空やベジータなどの有名なZファイターと一緒に最も重要な戦いに参加するという潜在的な夢がありました。 ドラゴンボールゼノバース2 まさにそれをします、そしてもっとたくさん...

オリジナルからの大幅な改善として XenoVerse、XenoVerse 2 それでも、同じ広範なキャラクター作成モードと豊富な新しいコンテンツを備えています。印象的な応答性の高いコントロール、直感的なボタンレイアウト、タイトなカメラコントロール、戦うための大規模なアリーナ、そして戦闘の外を探索するための広々としたハブ都市を備えた堅実な戦闘エンジンがあります。

その見事なビジュアルと印象的な映画のカットシーンは、真に本物のカットシーンを提供することに成功しています ドラゴンボールZ フランチャイズのファンが見逃せない体験。

ドラゴンボールZ:武道会天下一3

のすでに印象的な努力を改善する Budokai Tenkaichi 2, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 自然の力として戻ってきます。これは、これまでにコンパイルされた最大の名簿を備えています ドラゴンボールZ ゲーム(合計161キャラクター)は、複数のプレイスルーに値するリッチコンテンツを提供します。特定の条件下で特定の能力を強化する新しい昼と夜のレベルもあります。

バトルメカニッ​​クが再びここを照らします。 2ボタンシステムは、把握するのに十分単純ですが、コンボの複雑さとその困難な学習曲線を一見隠します。

戦闘は前のゲームとバランスが取れており、戦闘をより扱いやすくし、以前よりも魅力的な没入型体験を提供する新しい防御カウンターが追加されています Budokai Tenkaichi ゲーム。全体的にバランスの取れたエクスペリエンスは、完全に洗練された包括的なゲーム感覚を提供し、何度も何度もプレイできる素晴らしいパッケージを提供します。

1ドラゴンボールZ武道会3

フランチャイズのファンではない人にとって、広大なビデオゲームの世界に飛び込むのは大変な作業です。 ドラゴンボールZ。 結局のところ、アニメシリーズの一部のみをカプセル化するゲーム内の伝承があり、ライセンスされたビデオゲームは、現在の技術的状態とメカニズムによって制限されることがよくあります。

これがおそらく ドラゴンボールZ武道会3 さわやかなテイクと初心者とファンのための完璧なジャンプポイント。

武道会3 の多くを実装しています 武道会の オリジナルの成功–深い戦闘システム、説得力のあるストーリーモード、改善されたビジュアルメカニズム、および全体的な没入型ゲームプレイ体験。

ナイトマネジャーシーズン2のリリース日

ほぼ完璧なゲームを見つけることはめったにありませんが、どういうわけか 武道会3 アクセシビリティと階層化された深さの完璧なバランスを実現し、戦闘ジャンルのファンにとってなくてはならないゲームを作成しました– ドラゴンボールZ ファンかどうか。

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