メイン リスト Metacriticに従ってランク付けされた第7世代のコールオブデューティゲームごと

Metacriticに従ってランク付けされた第7世代のコールオブデューティゲームごと

多くの象徴的で記憶に残るCallofDutyゲームがありました。しかし、Metacriticのスコアに基づいて、ファンはどれが最高だと思いますか?

の成功を考えるのは驚くべきことです コール・オブ・デューティ フランチャイズ。このシリーズは、第二次世界大戦のビデオゲームから始まり、他の期間に移行するまで、何十年もの間人気があり続けています。間違いなくこれまで以上に人気があり、 コールオブデューティ:ウォーゾーン バトルロワイヤルの時流に乗って、このジャンルで最も人気のあるビデオゲームの1つを証明することに成功しました。

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しかし、シリーズの全盛期は間違いなく第7世代であり、PlayStation3とXbox360で構成されています。このシリーズは非常に人気があっただけでなく、非常に影響力があり、ファーストパーソンシューティングゲームの作り方を効果的に変えました。

9コールオブデューティ:ゴースト(2014)-73

2014年までに、 コール・オブ・デューティ フォーミュラは少し疲れていました。今年はPS4とXboxOneもリリースされ、 ゴースト 最後でした コール・オブ・デューティ 第7世代でリリースされたタイトル。

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残念ながら、 ゴースト シリーズにふさわしい華麗な白鳥の歌を証明しませんでした。ゲームは第7世代のコンソールで非常に厳しくレビューされ、Xbox360バージョンは メタクリティックに関する73 -第7世代シリーズの中で群を抜いて最も評価の低いタイトル。これは誰もが忘れているものです。

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8コールオブデューティ3(2006)-82

コールオブデューティ3 第二次世界大戦中に行われた最後のエントリーでした。おそらく、このシリーズの後にシリーズが効果的に再起動されたのは偶然ではありません。ゲームは比較的平凡なレビューを受け、Xbox360バージョンは Metacriticの82

それは決して悪いスコアではありませんが、最初の2つのエントリの信じられないほどの成功に続いて、それは大きな重大な失望でした。この後、クリエイターは、プレーヤーの注意を取り戻すためにゲームを再発明する必要があると判断しました。

7コールオブデューティ:ブラックオプスII(2012)-83

2012年11月にリリース、 Black Ops II 史上最高の売上を記録したエンターテインメントの発売となり、歴史を築きました。 わずか24時間で5億ドルの収益 。後で追い抜かれます グランド・セフト・オートV 、これ 同じ時間枠で8億ドルを稼いだ 。しかし、重要な成功はコマーシャルを反映していましたか?

あんまり。ゲームはに座っています Metacriticの83 、多くの批評家がゲームプレイを賞賛しているが、公式が古くて反復的になっていることを認めている。

6コールオブデューティ:ワールドアットウォー(2008)-85

争いの世界 象徴的なフォローアップの不幸な区別がありました モダンウォーフェア 、結果としてやや控えめなクリティカルレスポンスになります。ゲームはの成功に続いて第二次世界大戦に戻りました モダンウォーフェア 、そしてそれは一部のファンが歓迎することをいとわなかった設定の変更でした。

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このゲームは、人気のあるゾンビモードをシリーズに導入したことでおそらく最もよく覚えられています。 争いの世界 座る座った Metacriticの85 、批評家は、イノベーションの一般的な欠如と過去の疲れた再踏を再び指摘しています コール・オブ・デューティ 力学。

5コールオブデューティ:ブラックオプス(2010)-88

ブラックオプス の高さでリリースされました コール・オブ・デューティ 流行。実際、ゲーム 最初の24時間で約560万部を売り上げました 、で最も売れているエントリーになります コール・オブ・デューティ 当時のフランチャイズ。ゲームはまた、非常に強いレビューを受けました。 Metacriticの88

批評家は一般的に、冷戦中に設定されたマルチプレイヤーコンポーネントと謎めいた物語を賞賛しました。しかしながら、 コール・オブ・デューティ 倦怠感が始まり始め、多くの批評家はゲームが何も新しいことをしないことに同意しました。

4コールオブデューティ:モダンウォーフェア3(2011)-88

モダンウォーフェア3 象徴的なものの最後のエントリとして機能しました モダンウォーフェア 佐賀-たとえそれが強打よりも不完全核爆発で賢人を終わらせたとしても。 1年後にリリース ブラックオプスモダンウォーフェア3 史上最大のエンターテインメントローンチとなり、 リリースの最初の24時間で4億ドルを稼ぐ

その直前の前任者のように、ゲームはに座っています Metacriticの88 、同じ理由で賞賛と批判の両方を獲得しています。この時点で、ゲーマーは コール・オブ・デューティ またはそうではありませんでした。

3コールオブデューティ2(2005)-89

2005年10月にリリースされ、 コールオブデューティ2 大成功を収めました。このゲームは、翌11月に広くリリースされたXbox360のローンチタイトルとして機能しました。このゲームでは、さまざまなゲームプレイメカニズム、特に再生中のヘルスシステムがシリーズに導入されました。

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それは、そのエキサイティングなキャンペーン、素晴らしいマルチプレイヤーコンポーネント、および優れた制作価値とともに、強力な批評家の歓迎と Metacriticの89

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア(2007)-94

間違いなく最大のエントリ コール・オブ・デューティ フランチャイズ、そして確かに最も影響力のあるものは コールオブデューティ4:モダンウォーフェア 。 2007年11月5日、一人称のジャンルは一変しました。恒星を受け取る メタクリティックに関する94モダンウォーフェア 広く愛され、非常に人気がありました。

それは効果的に方法を変えました コール・オブ・デューティ ゲームが発表され、当時の革新的な制御スキームを含むその革新のいくつかは、今日まで一人称のジャンルに響き渡っています。この後、みんなコピーしていた モダンウォーフェア のFPS制御スキームと「ザラザラした」美学。それは革命的なタイトルでした、そしてそれは非常にうまくいく可能性があります 史上最高の一人称シューティングゲーム

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1コールオブデューティ:モダンウォーフェア2(2009)-94

みんなが話していた モダンウォーフェア2 それがリリースされたとき。一般的にビデオゲーム業界をあまり気にしない主流メディアでさえ、物議を醸しているロシアの使命について話していました。

他の人はそれを最初のものと比較していました モダンウォーフェア 、そのスリリングなストーリーについて話したり、その驚くべき量のコンテンツについて話し合ったりします。ポイントは-直接またはオンラインの両方で、人々が行くことができる場所はありませんでした。 モダンウォーフェア2 議論されていませんでした。マルチプレイヤーコンポーネントも優れていて、優れた点をすべて取り入れています。 モダンウォーフェア そしてそれを完成させます。その Metacriticで94スコア このゲームが本当にどれほど指揮的で影響力があったかを証明します。

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