メイン ゲームの特徴 D&Dのクラスシステムに適合しないファンタジーヒーローの原型

D&Dのクラスシステムに適合しないファンタジーヒーローの原型

第5版のダンジョンズ&ドラゴンズのクラスシステムに適合しない古典的なファンタジーヒーローを見てください...少なくとも機械的な観点から。

何十年にもわたってさまざまなエディションで、ロールプレイングゲーム ダンジョンズ&ドラゴンズ 古典的なファンタジー小説で見られるヒーローの特定の原型を表すために、刺激的なキャラクタークラスの選択を取得しました。ブレードの使用者であろうと呪文のスリンガーであろうと、第5版のほとんどのキャラクタークラス D&D 戦闘に向けてフロントロードされた能力を含み、 D&D 非戦闘的なファンタジーの原型に基づいてキャラクターを作成するプレーヤー-たとえば、賢明な古いメンター、医師、または狡猾な将軍。

ファイター、ウィザード、クレリック、ローグ、ドルイド、モンク、バード、パラディン、バーバリアン、レンジャー、ソーサラー、ウォーロック、アーティフィサー、ブラッドハンター 。これらはの現在のクラスです ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版、それぞれが英雄的な原型と好みのプレイスタイルに対応する独自の能力を持つ複数のサブクラスを持っています。マルチクラス化、特技の選択、特定の背景からの開始を通じて、クリエイティブ D&D プレイヤーは、第5版のルールの範囲内で、ほぼすべてのキャラクターに命を吹き込むことができます...そのキャラクターが武器使用者または魔法使いの味である限り。もし D&D プレイヤーは、キャラクターが暴力、潜伏、探検の領域外の活動に従事することを望んでいます。彼らは通常、機械的なサポートがほとんどなく、ゲームの物語を通してそれらの活動を追求する必要があります。

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チェーンメイル 、プロトタイプのファンタジーウォーゲームのルール ダンジョンズ&ドラゴンズ 成長し、「魔法使い」と「戦う男」、つまり呪文で戦う者と魔法で戦う者しかいなかった。初期のプレイテスト中に、 D&D クレリック クラスは、近接戦闘で有能に戦い、仲間の冒険者を浮かせておくことができるスペルキャスターの必要性が生じたときに始まりました。その後間もなく、「泥棒」またはローグは ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーがステルス、ピッキング、待ち伏せ、トラップジャミング、およびその他の高ユーティリティスキルで才能のある近接戦闘員をプレイしたいという願望を表明したときのパーティー。に の将来の版 D&D 、以下の原型のようなクラスは、十分な数のプレイヤーが、彼らが念頭に置いている英雄的な物語を補完し、検証するための機械的能力を要求すると発生する可能性があります。

D&D5eには商人とトレーダーのためのクラスがまったくありません

多くのファンタジーの本や映画では、信頼できるトレーダー、いじくり回し、または旅行中の商人が、馬と馬車または巨大なバックパックを持って町から町へと移動し、彼らの望ましい商品をお金、好意、または秘密と交換して、陰謀を動かします。のプレイヤーにとっては可能以上のことです D&D 5eキャラクターを与えることで、旅行商人としてロールプレイする( ウィザーズ、ローグ 、または 吟遊詩人 、例えば)ギルド職人の背景とカリスマ性にポイントを置く。ただし、プレーヤーが製品を安く購入し、顧客に高く売って、新しい利益の機会を探り出すのに役立つように設計された(魔法ではない)能力を備えたクラスには、決定的な不足があります。

D&D 5eには、賢明な古いメンターのためのクラスがまったくありません

「ヒーローズジャーニー」の筋書き構造と一致する物語には、常に賢い古いメンターがいます-ガンダルフ、ダンブルドア、またはオビ=ワン・ケノービは、ヒーローを彼らの運命に紹介し、彼らが悲劇的に死なないことを前提として、引き受けます彼らの弟子たちに教え、彼らに新しいスキルを与える責任。たくさんの D&D 過去のプレーヤーは、選択した分野で若いプロテジを指導しようとする賢明な古いPCを作成しましたが、現在、トレーニングルールは D&D 第5版は、プレーヤーに新しいツールの習熟度を付与するか、新しい言語を教えることを中心に展開します。架空のメンタークラスまたはサブクラスでは、クラスベースのキャラクターの能力に関して、プレーヤーがルールを曲げることができます。 D&D 、メンターPCに別のPCに補完的な特技または他の追加の能力を付与させる。

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D&D5eには戦術家や戦略家のためのクラスがまったくありません

から最も愛されているキャラクタークラスの1つ ダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版は 武将 、「武道指導者」の戦士であり、味方の攻撃を強化する戦術的能力を通じて戦闘でパーティーを調整し、戦場を移動させ、さらには主導権の範囲外で追加の行動をとらせました。

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の要素 武将 の能力は、 バトルマスター 戦士 のサブクラス D&D 5eとその戦術演習、しかし多くの D&D ファンは 武将 戦術的なサポートと調整をより重視したスタイルのキャラクタークラス。未開拓の可能性もあります D&D 孫子、ハンニバル、諸葛亮、ナポレオンなどの古典的で知的な将軍の静脈にある「司令官クラス」は、戦闘で軍隊を指揮し、地形をすばやく移動し、十分な供給を維持することができます。

D&D5eには外交官のためのクラスがまったくありません

どれか D&D 十分なカリスマ性を備えたキャラクタービルドは、銀色に染まり、魅力的で、悪魔に火をつけるように話すことができます。 吟遊詩人 、魔術師 、または ウォーロック 精神に影響を与える魔法へのアクセスを持ちます。ただし、説得力を向上させるためだけでなく、交渉しているキャラクターの背景、動機、欲求に関する情報を収集するために、非魔法の外交能力にアクセスできる第5版のキャラクタークラスが不足しています。

外交をテーマにした ダンジョンズ&ドラゴンズ 「エンボイ」や「アンバサダー」のような名前のサブクラスは、 D&D プレイヤーが問題を乗り越えて戦うのではなく、話したいゲーム。たとえば、2つの戦争中の王国間の平和条約を仲介したり、ドラゴンに彼らの貯蔵庫から1つのアイテムを借りる許可を求めたりします。

D&D5eには医師向けのクラスがまったくありません

ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版、 クレリック、バード、パラディン、ドルイド、レンジャー、ディバインソウルソーサラー、アーティフィサー 、および 慈悲の僧侶の道 クラスはすべて、ある種の癒しの魔法にアクセスできます。これらのクラスのうち、 職人 そして 慈悲の僧侶の道 (そしておそらく 吟遊詩人 )神の魔法から完全に切り離された治癒能力を持っています。ザ・ アーティフィサー錬金術師 サブクラス ハーブ成分から癒しの秘薬を醸造し、 慈悲の僧侶の道 武侠の文献(鍼治療、ツボのストライキ、気の注入による傷や病気の治癒)から、中世後期のペスト医師と武道の医師のブレンドとして描かれています。

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魔法ではないもの D&D 医学または薬草キットに習熟しているキャラクターは、クラスに関係なく、ある種の医者として味わうことができます。適切な D&D 医学スキルを補完するように設計された非魔法の才能を持つ「医者」または「外科医」クラスは、仲間を癒したいが、キャラクターが神に見られたくないプレイヤーにとって素晴らしい選択肢になるでしょう。

D&D5eにはレスラーのためのクラスがまったくありません

グラップリングとレスリングの伝統的な卓上ルールは、特に以前の版では、悪名高いほど複雑でした。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 。第5版のはるかに単純なルールで D&D 、相手をうまく組み付けると、速度がゼロになり、組みつきが壊れるまで、組みつきが半分の速度でターゲットを引き寄せることができます。

グラップリングと「ノックプローン」アクションおよび「タバーンブロウラー」のような特技を組み合わせることで、強いキャラクターを持つ精通したプレーヤーは、戦略的に敵を組み、地面に投げて、柔道の黒帯またはレスラーのスキルで所定の位置に固定することができます。非武装戦闘の頼りになるクラスであるにもかかわらず、モンククラスは、主要な攻撃属性として強さよりも敏捷性を優先するため、格闘家としてはかなり非効率的です。そのため、グラップリングアクションの強化とユーティリティの追加に焦点を当てた、僧侶、戦闘機、または野蛮人の「レスラー」サブクラスは、多くの人々の興味を引くでしょう。 ダンジョンズ&ドラゴンズ プレーヤー、特にパフォーマンスの高いプロレスラーやマスクされたルカドールをロールプレイしたい人。

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