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スターウォーズで実際に起こったこと:旧共和国の騎士団2

KOTOR II:急いでリリースされたにもかかわらず、シス卿は批評家から絶賛されました...そして、改造者のチームが破壊的なスターウォーズの物語をどのように復元したか。

ザ・ スターウォーズ フランチャイズは、哲学的には、非常に白黒です。文字通りそうです:内の名目上の「戦争」 スターウォーズ 映画は、帝国か反乱か、共和国かセセッショニストかを問わず、すべてフォースのライトサイドとダークサイド、それらを振るう善のジェダイと悪のシスの間の対立の代理人です。それで、実存主義の哲学を愛する絶賛されたビデオゲームの脚本家に書くように頼んだとき、あなたは何を得るのですか? スターウォーズ 物語?あなたが得る 旧共和国のスターウォーズ騎士団II:シス卿 、オブシディアンエンターテインメントのプレミアリリース、 スターウォーズ 非常に短い開発サイクルによってほとんどプレイできなくなった道徳的な曖昧さと哲学的な思索の物語。

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ブラックアイルスタジオのとき、古典的なRPGの発行者は バルダーズゲート そして プレーンスケープトーメント 、下に行き、彼らのデザイナーの何人か-とりわけ、ファーガス・アーカート、ダレン・モナハン、そしてクリス・アヴェローネ-は彼ら自身のスタジオ、オブシディアン・エンターテインメントを形成し続けました。やがて、オブシディアンエンターテインメントは、次のようなスピンオフタイトルで独自の評価を獲得するでしょう。 放射性降下物:ニューベガス およびなどのオリジナルフランチャイズ 永遠の柱 そしてその アウターワールド。 しかし、当初、オブシディアンエンターテインメントは、デザイナーとライターの小さなチームであり、次のような困難な作業を行っていました。 スターウォーズ:旧共和国の騎士団 、BioWareによって開発され、2003年にLucasArtsによってリリースされたヒットRPG。

関連: 伝えられるところによると、旧共和国の映画とテレビ番組の騎士団が起こっている

クリス・アヴェローネ、 旧共和国のスターウォーズ騎士団II:シス卿 、すでにゲーム業界に彼の足跡を残していました プレーンスケープ:トーメント 、ゲームプレイと物語の両方で不滅であった無名の主人公を通して、信念、痛み、不死の性質を考えた物語で、ビデオゲームのストーリーテリングの分野で新境地を開拓したアイソメトリックRPG。オブシディアンエンターテインメントの最初のタイトルのために、クリスアヴェローネは スターウォーズ 同時にそれを解体しながらフランチャイズ-光と闇、ジェダイとシスの間の戦争を調べ、そのような永遠の闘争の不吉な影響を明らかにしようとしています。

のカスタマイズ可能な主人公 旧共和国のスターウォーズ騎士団II:シス卿 彼女の旅の仲間の多くがそうであるように、彼らの過去に悩まされている人物です。シス卿によって邪魔な超自然的な力で追求された戦争犯罪のためにジェダイから追放されたこの亡命者は、破壊されたジェダイの秩序を再会し、フォースの方法を再学習する必要があります...ジェダイ、シス、フォース自体の存在を脅かす可能性のある彼女自身の秘密の議題と目標。

のプロット グロスII 、多くのクリスアヴェローネが書いたゲームのように、固定された道徳的な声明を出すことにあまり熱心ではありません プレイヤーに考えさせるよりも –彼らの選択、信念、世界の見方について。フォースの両側で彼女のブラシから疲れ果てて燃やされたクレイアのキャラクターは、プレイヤーの心の中で質問をかき立てるためにアベローンによって使用されます:彼らのコードによる生活の緊張が非常に多くを駆り立てる場合、ジェダイの持続可能な方法です彼らのメンバーのダークサイドへの?フォース、その使用者に従い、影響を与える力の存在は、本当に銀河をより良い場所にしますか?最初のようなビデオゲームで見られる道徳的選択システムはできますか 旧共和国の騎士団 現実の道徳の複雑さを捉えますか?

結果として生じる道徳的な灰色と内省 グロスII 他とは異なり、ユニークなストーリー スターウォーズ それまで存在していた作品。条件は熟していた グロスII オブシディアンエンターテインメントを地図に載せる傑作になること...そして、2004年12月のリリース中にゲームが苦しんだ明白な陰謀の穴と技術的な問題にもかかわらず、それはそうでした。

関連: スターウォーズ:旧共和国の騎士団の映画とテレビ番組が起こっていると伝えられている

グロスII の問題は、主に、オブシディアンエンターテインメントがプレミアタイトルを作成するのにわずか14か月しかかからなかったことに起因していました。これは、経験豊富で定評のあるゲーム開発者にとってはタイトでストレスの多い制作スケジュールでした。駆け出しのスタジオとして、Obsidianは、プログラマーや開発者からの広範な支援にもかかわらず、噛むことができる以上に噛み付いてしまいました。 ルーカスアーツ 、彼らはゲームの複数の部分を斧することを余儀なくされました–不完全なレベルはカットシーンに置き換えられ、バグはパッチされないままにされ、古いグラフィックは更新されず、対話とプロットの主要なシーンが省略され、ゲームのクライマックスが乱雑で不明瞭になりました。批評家とファンは同様に視聴を終えました グロスII 残酷な敬意を持って:これが何であるかへの賞賛 スターウォーズ ゲームはそれが何であったかについてやろうとし、物欲しそうになりました。

幸いなことに( スターウォーズ ゲーム)a 新しいきぼう 発生しました。インターネット上の隠された基地から攻撃した反乱軍の改造者が集まって、 シス卿修復プロジェクト 、の不足しているチャンクを復元するための探求 グロスII そしてそれをより完全なゲームにします。このぼろきれの反乱軍の改造チームは秘密兵器を持っていました。不足しているコンテンツの多くは、ゲームのコード内にまだ存在していました–実装されていないレベル、敵、カットシーン、適切な作業で復元できる対話の行。結果のmod、 Sith Lords Restored Content Mod 今ではの不可欠な部分として見られています グロスII 経験。

旧共和国のスターウォーズ騎士団II 、そのすべての技術的な欠陥のために、に影を落としました スターウォーズ それ以来のフランチャイズ、それが探求したテーマは、Biowareの大きな塊を刺激しました スターウォーズ:旧共和国MMO そして、他の作家が独自の破壊的なテイクを作成するための道を開く スターウォーズ フランチャイズ。クリス・アヴェローネ、オブシディアンの同僚、そして熱心な反乱軍の改造者たちは、ファンに白黒の道徳性に疑問を投げかけることができることを示しました スターウォーズ 遠く離れたこの銀河のスリル満点の光景を楽しみながら...

ソース: デンオブギーク

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